Reglas Torneo Catan 2014 Ami Comi

Reglas del Campeonato CATÁN 2014 - AMI COMI

 

1 - Reglas generales:


1.1 Árbitros:

1.1.1 El torneo estará coordinado por al menos dos árbitros debidamente identificados.

1.1.2 Si surge algún problema de reglas o de otro tipo en alguna mesa, los jugadores

deben llamar de inmediato a un árbitro. La decisión del árbitro será definitiva y los

jugadores deben aceptarla. Si alguna regla se incumple pero no se denuncia en su

momento, no es posible hacerlo a posterioridad y los jugadores deberán tomar lo

ocurrido como situación normal y aceptar el resultado final de la partida.

1.1.3 Si un jugador cree que se comete algún error de reglas, o jugada ilegal, o fallo en

la anotación del resultado final, debe informar a un árbitro de inmediato. Una vez que

los resultados han sido escritos y firmados en su plantilla correspondiente, no se

admitirán protestas. Si un jugador no quiere firmar el resultado de una partida, se debe

informar a un árbitro que tomará la decisión final sobre el resultado.

1.1.4 Los árbitros podrán descalificar del torneo a cualquier persona que incumpla las

reglas de forma intencionada, ya sea con propósito de ganar la partida, favorecer la

victoria de otro jugador, o perturbar el normal desarrollo de la partida.


1.2 Formato del torneo:

1.2.1 En cualquier partida se puede imponer un límite de tiempo a la duración del turno

de cada jugador. Caso de necesidad, este tiempo por turno será de 3 minutos. Las

partidas finalizarán cuando un jugador alcance los 10 puntos, pero por cuestiones de

tiempo una partida puede ser finalizada con anterioridad, previo aviso a los jugadores.

1.2.2 Todas las partidas de las rondas preliminares se

jugarán con el juego básico de CATÁN, con un tablero predeterminado por la

organización igual en todas las mesas. De suscitarse, en las semifinales y final se podrán usar

extensiones o escenarios especiales.

1.2.3 Cada jugador tendrá asignada su mesa en cada una de las partidas de las rondas

preliminares (distribuidas al azar), y según su clasificación en semifinales y final.

1.2.4 Los 16 jugadores mejor clasificados en las 3 rondas previas se clasificarán a las 4

partidas semifinales. 

 

1.2 Puntos:

1.2.5 En las rondas preliminares, la clasificación se hará en base al número de

victorias.

1.2.6 En caso de empate en la clasificación, se tendrá en cuenta la suma total de

puntos en cada partida.

1.2.7 En caso de empate continuado, se considerará la suma del porcentaje de

puntos de victoria en cada partida.

1.2.8 En caso de que el empate persista (cosa que jamás ha ocurrido en la historia

de los campeonatos de Catán en el mundo), se deshará mediante sorteo aleatorio.

1.3 Responsabilidades de los jugadores y material:

1.3.1 Los árbitros decidirán la disposición de los tableros de juego, que serán los

mismos para todas las mesas en cada ronda.

1.3.2 Todos los componentes deben permanecer claramente visibles sobre la mesa.

Especialmente la mano de cartas de recursos y de desarrollo de cada jugador deben

estar siempre claramente visibles sobre la mesa.

1.3.3 En todas las partidas (con la posible excepción de la final), el jugador inicial es

el responsable de repartir y recibir todas las cartas. Deberá expresar con claridad

cuándo toma cartas para sí mismo o cuando las juega. Por acuerdo común, los

jugadores de una partida pueden acordar manejar entre todos las cartas o disponer

de varias pilas de cartas más fácilmente accesibles. Caso de discusión, el jugador

inicial volverá a ser único responsable del manejo de las cartas.

1.3.4 Las cartas de desarrollo nuevas adquiridas en un turno deben mantenerse bien

separadas de las cartas previamente ya en la mano (que sí se pueden jugar en ese

turno). Si esto no se respeta o las cartas se mezclan, el jugador pierde su posible

derecho a jugar una carta de desarrollo ese turno.

1.3.5 Los jugadores deben comprobar al principio de la partida que disponen de

todos los materiales (5 poblados, 4 ciudades, 15 caminos). Además, el jugador inicial

debe controlar que hay 25 cartas de desarrollo y 19 de cartas de cada tipo de recurso.

2 - Reglas suplementarias y adicionales:

Algunas de las siguientes reglas son aclaraciones a situaciones que pueden ser

confusas, otras son normas especiales de torneo que siempre tendrán prioridad si hay

algún conflicto con las reglas normales.

2.1 El turno de un jugador comienza cuando el anterior jugador le pase los dados.

Antes de tirar los dados es posible jugar una carta de desarrollo.

2.2 No se puede construir un camino al otro lado de un poblado o ciudad rival.

2.3 Un jugador puede construir un poblado y convertirlo en ciudad en un mismo

turno. Pero para hacer esto ha de disponer de algún poblado (no tener los cinco ya

colocados en el tablero anteriormente).

2.4 Si se adquiere una carta de desarrollo con 1 punto de victoria, que provoca que

se gane la partida, se puede revelar en el momento de haberla comprado,

levantando a la vez otras posibles cartas de punto de victoria adquiridas

anteriormente. Esto solo es posible con una carta de punto de victoria, no con

cualquier otro tipo de carta (aunque ésta también provocase el fin de la partida), y

en este caso deberá esperar a su próximo turno.

2.5 No hay diferencia entre la fase de comercio y de construcción.

2.6 Un puerto puede ser usado desde el mismo momento que se construye.

2.7 Un jugador gana si alcanza 10 o más puntos en su turno (Para la clasificación se

contabilizará como 10 aunque haya obtenido más). Si un jugador tiene 10 puntos

pero no es su turno, debe esperar a que sea su turno para declarar la victoria. Las

cartas de punto de victoria bocabajo se contabilizan al final de la partida.

2.8 Si no hay cartas de recurso de un tipo disponibles para todos los jugadores que

las hayan obtenido en un turno, nadie recibe cartas de ese tipo.

2.9 El “Ladrón” entra en juego desde el principio de la partida. Durante la partida, el

ladrón puede volver al desierto (en la infrecuente circunstancia que eso interese al

jugador que lo mueve).

2.10 Los dados deben lanzarse sobre la mesa. Si uno de ellos se cae de la mesa,

deberá ser relanzado sólo ese dado. Si algún dado queda apoyado sobre la mesa en

algún objeto o componente, se debe retirar el objeto para hacer caer el dado hacía el

lado que suponga menor recorrido.

2.11 Durante la partida el público asistente no podrá comunicarse con los jugadores

en el transcurso de las partidas.

2.12 Se ruega a los jugadores la no utilización de aparatos electrónicos (teléfonos,

tabletas, etc.) en el transcurso de las partidas.

3 - Premios:

3.1 El ganador se llevará el acumulado del torneo y la invitación para jugar el Nacional de Catán en la Ciudad de México.

4 - Cancelación:

4.1 El torneo se cancelará o postergará si no se llega a reunir la cantidad de jugadores para al menos una partida (4 jugadores).

Escribir comentario

Comentarios: 0